Toy Story 5 y la generación que dejó de jugar

Jul 2, 2026 | Nacional

Iván Nolazco

Iván Nolazco

Escritor, periodista, novelista y ensayista.

 

Durante años creímos que educar era digitalizar. Llenamos las aulas de pantallas, repartimos tabletas como si fueran los cuadernos del futuro y convertimos al celular en un compañero inseparable de la infancia. Repetimos hasta el cansancio que más tecnología significaba más conocimiento, como si la inteligencia pudiera descargarse mediante una actualización de software. Fue un error de época, comprensible pero costoso: confundimos el medio con el mensaje, la herramienta con el fin.

Entonces llegó Toy Story 5.

Paradójicamente, una película destinada a los niños terminó recordándoles una verdad incómoda a los adultos; el mayor enemigo de la infancia ya no es el monstruo debajo de la cama. Es la pantalla que ocupa su lugar.

Woody, Buzz y Jessie ya no luchan contra un coleccionista obsesivo ni contra un juguete olvidado. Ahora enfrentan algo mucho más poderoso y silencioso: una tableta capaz de absorber toda la atención de una niña, de secuestrar su capacidad de asombro y de convertir el juego libre en consumo pasivo.

Pixar comprendió algo que muchos ministerios de educación todavía parecen incapaces de aceptar; la crisis educativa contemporánea no comienza cuando un alumno obtiene malas notas. Comienza cuando deja de imaginar. Cuando prefiere deslizar el dedo antes que construir un castillo con bloques. Cuando espera respuestas de un algoritmo en lugar de formularse preguntas propias.

Y allí aparece una pregunta inevitable para San Juan —y para toda la Argentina—.

Mientras países con excelentes resultados educativos comenzaron a restringir el uso de celulares en las escuelas y a recuperar el valor del juego, la lectura compartida y la conversación, aquí seguimos confundiendo innovación con exhibición tecnológica. Cada cambio de gestión llega acompañado de una nueva plataforma, un nuevo programa de innovación o un nuevo anuncio digital. Lo que casi nunca llega es una discusión seria sobre cómo aprenden realmente los chicos.

Cambian las aplicaciones.

No cambia la pedagogía.

La escuela comenzó a competir por la atención de los alumnos utilizando las mismas herramientas que las empresas que viven precisamente de capturar esa atención. Y esa era una batalla perdida desde el principio.

Una escuela nunca podrá vencer a TikTok intentando parecerse a TikTok.

Porque la educación exige exactamente lo contrario de aquello para lo que fueron diseñadas las redes sociales. La educación necesita silencio donde las plataformas generan ruido. Necesita concentración donde los algoritmos producen interrupciones permanentes. Necesita paciencia donde el mercado ofrece gratificación instantánea.

Ese es el verdadero debate que todavía no estamos dando.

La educación nunca fue un problema tecnológico.

Fue, es y seguirá siendo un problema pedagógico.

Ninguna tableta reemplaza a un maestro que inspira. Ninguna aplicación desarrolla por sí sola el pensamiento crítico. Ningún algoritmo enseña curiosidad. Mucho menos enseña a convivir.

Sin embargo, buena parte del modelo educativo argentino —y San Juan no parece escapar a esa lógica— ha preferido administrar indicadores antes que transformar realidades. Se habla de innovación mientras miles de estudiantes llegan al secundario con enormes dificultades de comprensión lectora, escritura y razonamiento matemático. Se organizan actos para anunciar modernización, pero pocas veces se discute qué tipo de ciudadanos estamos formando.

Porque educar no consiste únicamente en transmitir contenidos.

Consiste en formar personas capaces de pensar sin depender de una pantalla para cada respuesta. Personas capaces de sostener una conversación, de tolerar el aburrimiento, de convivir con la incertidumbre y de descubrir que las mejores preguntas casi nunca aparecen en un buscador.

Toy Story 5 coloca un espejo delante de toda una generación de adultos.

Nos recuerda que el juguete nunca fue solamente un objeto. Era un laboratorio de la imaginación. Un espacio donde los niños aprendían a negociar reglas, resolver conflictos, perder, volver a intentar e inventar mundos enteros con una caja de cartón.

El juego siempre fue el primer ensayo de la vida adulta.

Cuando dos niños discuten por un muñeco y encuentran una solución sin intervención de un adulto, están aprendiendo negociación. Cuando construyen un castillo con almohadas, ejercitan creatividad. Cuando pierden una partida y deciden jugar otra vez, descubren el valor de la perseverancia.

Nada de eso ocurre automáticamente frente a una pantalla.

La aplicación premia.

El algoritmo recomienda.

La notificación interrumpe.

Pero solo el juego enseña.

Quizás el verdadero atraso educativo no sea tecnológico.

Quizás sea haber olvidado que el recreo también educa. Que el aburrimiento estimula la creatividad. Que una conversación entre compañeros vale más que cien notificaciones. Que ninguna inteligencia artificial puede reemplazar el aprendizaje que ocurre cuando un niño mira a otro a los ojos y juntos inventan una historia.

No se trata de prohibir la tecnología. Sería tan ingenuo como absurdo.

Se trata de recuperar las prioridades.

La tecnología debe estar al servicio de la educación, no la educación al servicio de la tecnología.

Porque una escuela no fracasa cuando tiene pocas computadoras.

Fracasa cuando deja de formar seres humanos libres.

Fracasa cuando confunde información con conocimiento.

Fracasa cuando mide únicamente aquello que puede convertirse en un indicador estadístico y olvida todo aquello que verdaderamente forma una persona.

Resulta profundamente revelador que haya sido una película infantil —producida por una de las industrias tecnológicas y culturales más poderosas del mundo— la que nos recordara una verdad que buena parte de la política educativa parece haber olvidado.

Antes de enseñar a programar, hay que enseñar a imaginar.

Antes de conectar con el mundo digital, hay que conectar con el mundo real.

Antes de aprender a utilizar una pantalla, hay que aprender a vivir sin depender de ella.

La historia de Toy Story siempre habló de juguetes que temían ser olvidados.

Toy Story 5 habla de algo infinitamente más inquietante: niños que están olvidando cómo jugar.

Tal vez esa sea la verdadera advertencia que Pixar decidió hacerle al mundo. Y quizás también sea la pregunta que la educación argentina —y la sanjuanina en particular— debería hacerse antes de anunciar la próxima plataforma digital, el próximo programa de innovación o la siguiente promesa tecnológica.

Porque el futuro nunca dependerá de cuántas pantallas haya dentro de un aula.

Dependerá de si todavía quedan niños capaces de levantar la vista de ellas para imaginar un mundo distinto.

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